我的世界1.12.2创世神指令 我的世界创世神指令是什么 我的世界创世神指令怎么
我的全球游戏中有很多不同的指令,每一个指令带来的效果都是不一样的,很多小伙伴们特别好奇我的全球创世神指令是什么?创世神mod的常用指令表非常的不错,下面小编带来了我的全球创世神指令大全,一起来看看吧。
我的全球全创世神指令表一览
/limit &8211; 设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)
//undo [] &8211; 撤销步
//redo [] &8211; 重做步
/clearhistory &8211; 清除历史记录
选择类指令
//wand &8211; 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点
/toggleeditwand &8211; 关闭选区功能,允许正常使用工具
//sel &8211; 选择你的选区形状
cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体
extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体
poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱
ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体
sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体
cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体
convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具
(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)
//desel &8211; 取消当前的选区
//pos1 &8211; 选择你脚下上方一格的方块为第一个点
//pos2 &8211; 选择你脚下上方一格的方块为第二个点
//hpos1 &8211; 选择你准星瞄准的方块为第一个点
//hpos2 &8211; 选择你准星瞄准的方块为第二个点
//chunk &8211; 选择你所在的区块(16×16×256)
//expand &8211; 将选取向你正在看的路线延伸格
//expand &8211; 将选区向指定路线延伸格 (north, east, south, west, up,down)
//expand [路线] &8211; 将选区同时向两个路线延伸 (1为选择的路线,2为反路线)
//expand vert &8211; 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)
//contract &8211; 将选取向你正在看的路线收缩格
//contract [路线] &8211; 将选区向指定路线收缩格 (north, east, south, west, up,down)
//contract [路线] &8211; 将选区同时向两个路线收缩(1为选择的路线,2为反路线)
//outset &8211; 将选区向所有路线延伸格
//outset -h &8211; 将选区向物品南北路线延伸格
//outset -v &8211; 将选区向上下路线延伸格
//inset &8211; 将选区向所有路线收缩格
//inset -h &8211; 将选区向物品南北路线收缩格
//inset -v &8211; 将选区向上下路线收缩格
//shift [路线] &8211; 将选区向该路线移动格
//size &8211; 显示所选择的区块大致
//count &8211; 计算选区中该方块的数量
//distr &8211; 计算选区全部方块的信息
//distr -c &8211; 计算剪贴板中全部方块的信息
选区变化指令
/set &8211; 选区内填充方块
//replace &8211; 将选区内非空气方块替换成该方块
//replace &8211; 将选区内指定方块替换成该方块
//overlay &8211; 将选区内覆盖一层该方块
//walls &8211; 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)
//outline &8211; 生成墙,屋顶和天花板
//smooth [] &8211; 将选区内地面平滑
//deform &8211; 以一定表达式变换选区
//hollow &8211; 将选区包含的区域挖空
//regen &8211; 重新生成选择区域
//move [] [路线] &8211; 将选区向指定路线移动格
//move [] [路线] [方块ID] &8211; 将选区向指定路线移动格,同时在原选区内填充方块
//stack [] [路线] &8211; 向指定路线堆叠次选区(不输入路线,默认为准星所对路线)(可以斜着堆叠)
//naturalize &8211; 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头
剪贴指令
//copy &8211; 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置
//cut &8211; 剪切选区到剪贴板
//paste [-ao] [-a] &8211; 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除
//rotate &8211; 旋转剪贴板内的选区
//flip [路线] &8211; 翻转剪贴板内的选区
//schematic or //schem save mcedit &8211; 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit是唯一可用格式)
//schematic or //schem load mcedit &8211; 载入schematic文件
//schematic or //schem list &8211; 列出所有schematics.文件
//schematic or //schem formats &8211; 显示所有可用格式
/clearclipboard &8211; 清空剪贴板
生成指令
//generate [公式] &8211; 按照公式生成形状
//hcyl [高度] &8211; 生成中空的垂直圆柱体
//cyl [高度] &8211; 生成垂直圆柱体
//sphere [raised? true|false (default) &8211; 生成球体
//hsphere [raised? true|false (default)] &8211; 生成空心球体
//pyramid &8211; 生成金字塔
//hpyramid &8211; 生成空心金字塔
/forestgen [半径] [种类] [密度] &8211; 生成森林
/pumpkins [半径] &8211; 生成南瓜地
实用工具
//fill [深度] &8211; 填充一个坑
//fillr &8211; 完全地填充一个坑
/toggleplace &8211; 切换 第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)
//drain &8211; 清空水和岩浆
/fixwater &8211; 修复水
/fixlava &8211; 修复岩浆
/removeabove [半径] [高度] &8211; 删除你头上的方块
/removebelow [半径] [高度] &8211; 删除你脚下的方块
/replacenear &8211; 替换周围指定方块
/removenear [方块ID] [半径] &8211; 删除周围指定方块
/snow [半径] &8211; 积雪
/thaw [半径] &8211; 融雪
//ex [半径] &8211; 灭火
/butcher [半径] &8211; 杀死生物
/remove &8211; 删除实体
//green &8211; 绿化(泥土转换成草皮)
Chunk 工具
/chunkinfo 获得你所在chunk的信息
/listchunks 显示已有chunk列表
/delchunks 删除chunk
超级锄头
// 切换超级锄头
/sp single 单块超级锄头模式
/sp area 区域超级锄头模式
/sp recur 递归超级锄头模式
工具
===超级镐子
//superpickaxe 模式 (area就是挖一下之后所有附近方形范围内的同种方块都会被破坏,recur是圆形范围
而且只挖连续的同种方块,single恢复原状)
/tool 选择工具
/none 关闭工具
/info 显示工具信息
/tree [树的类型]快速点树,树的类型有
[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia,birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand,random]
//repl 切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)
//cycler 切换数据值工具 (羊毛改颜色等)
//tool brush 选择笔刷工具
笔刷
/brush sphere [-h] 球形笔刷
/brush cylinder [-h] [高度] 圆柱形笔刷
/brush clipboard 黏贴笔刷
/brush smooth [强度] 平滑笔刷
/size 改变笔刷大致
//mat 改变笔刷材料
//mask 清空蒙板
//mask 设置蒙板
//gmask 设置全局蒙板
移动指令
/unstuck 向上移动到第一个可以站立的位置
/ascend 向上移动一层
/descend 向下移动一层
/ceil [clearance] 到达天花板
/thru 穿过面前的墙
/jumpto 到达你准星所指的方块
/up [] 跳跃一段距离
快照指令
//restore [snapshot] 恢复指定的快照版本
//snapshot use 使用指定的快照版本
//snapshot list [num] 列出最新的五个快照
//snapshot before 找到指定日期前第一个快照
//snapshot after 找到指定日期后第一个快照
换时刻
timeschedule >
可以锁定时刻
unbind
设置某个指令的热键
useportal
把自己移到地狱去
waterdamage
水伤害开,关
world
可以备份,重建自己的全球
world load
装载一个全球
world save
保存游戏
world seed [SEED]
更换自己全球的种子文件
world new [FILENAME] [SEED]
在指定的地方创建新的环境
world exit
可以强制退出全球 不存档 (若房子被烧了 屋子被jj怪炸成平地了或者被城管光顾了用这个不错)
world list
将自己saves文件里所有的全球列出来
world backup
备份所有的全球
WorldEdit指令
//set 物品ID
放置
//copy
拷贝
//paste
粘贴
//replace 物品ID 新物品ID 丨丨丨水//replace 9 8
替代
//walls 方块ID
造围墙
//sphere 物品ID 半径
造实心球体
//hsphere 物品ID 半径
造空心球体
//hcyl 物品ID 半径
造圆圈
//hcyl 物品ID 半径 高度
造圆柱
//cyl 物品ID 半径 高度
造实心圆柱
//copy
复制这个区域的所有物品,除了画以外,全部都能复制,包括红石电路
//paste
复制前请站好你的位置,比如我复制一块区域,站在这个区域的正上方
那么我黏贴的时候,物品就会出现在我的脚下,而且是不能改变这个物品的路线的,比如我这个房子的门是朝南的
那么我面朝北复制这个房子,房子还是出现在朝南的位置
注意!!WE之前请一定要看清楚这块区域有没有锁的箱子或者商店,如果你直接WE掉,那么这个箱子占用的这两格子将永远被保护,半砖商店的物品将永远卡在那里,消不掉!!!//rotate 角度
让你复制过的建筑先面对你旋转几许度,记住要在//copy之后,在//paste之前使用
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