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我的世界1.12.2创世神指令 我的世界创世神指令是什么 我的世界创世神指令怎么

我的世界1.12.2创世神指令 我的世界创世神指令是什么 我的世界创世神指令怎么

 我的全球游戏中有很多不同的指令,每一个指令带来的效果都是不一样的,很多小伙伴们特别好奇我的全球创世神指令是什么?创世神mod的常用指令表非常的不错,下面小编带来了我的全球创世神指令大全,一起来看看吧。

我的全球全创世神指令表一览

 /limit &8211; 设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)

 //undo [] &8211; 撤销步

 //redo [] &8211; 重做步

 /clearhistory &8211; 清除历史记录

 选择类指令

 //wand &8211; 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点

 /toggleeditwand &8211; 关闭选区功能,允许正常使用工具

 //sel &8211; 选择你的选区形状

 cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体

 extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体

 poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱

 ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体

 sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体

 cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体

 convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具

 (如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)

 //desel &8211; 取消当前的选区

 //pos1 &8211; 选择你脚下上方一格的方块为第一个点

 //pos2 &8211; 选择你脚下上方一格的方块为第二个点

 //hpos1 &8211; 选择你准星瞄准的方块为第一个点

 //hpos2 &8211; 选择你准星瞄准的方块为第二个点

 //chunk &8211; 选择你所在的区块(16×16×256)

 //expand &8211; 将选取向你正在看的路线延伸格

 //expand &8211; 将选区向指定路线延伸格 (north, east, south, west, up,down)

 //expand [路线] &8211; 将选区同时向两个路线延伸 (1为选择的路线,2为反路线)

 //expand vert &8211; 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)

 //contract &8211; 将选取向你正在看的路线收缩格

 //contract [路线] &8211; 将选区向指定路线收缩格 (north, east, south, west, up,down)

 //contract [路线] &8211; 将选区同时向两个路线收缩(1为选择的路线,2为反路线)

 //outset &8211; 将选区向所有路线延伸格

 //outset -h &8211; 将选区向物品南北路线延伸格

 //outset -v &8211; 将选区向上下路线延伸格

 //inset &8211; 将选区向所有路线收缩格

 //inset -h &8211; 将选区向物品南北路线收缩格

 //inset -v &8211; 将选区向上下路线收缩格

 //shift [路线] &8211; 将选区向该路线移动格

 //size &8211; 显示所选择的区块大致

 //count &8211; 计算选区中该方块的数量

 //distr &8211; 计算选区全部方块的信息

 //distr -c &8211; 计算剪贴板中全部方块的信息

 选区变化指令

 /set &8211; 选区内填充方块

 //replace &8211; 将选区内非空气方块替换成该方块

 //replace &8211; 将选区内指定方块替换成该方块

 //overlay &8211; 将选区内覆盖一层该方块

 //walls &8211; 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)

 //outline &8211; 生成墙,屋顶和天花板

 //smooth [] &8211; 将选区内地面平滑

 //deform &8211; 以一定表达式变换选区

 //hollow &8211; 将选区包含的区域挖空

 //regen &8211; 重新生成选择区域

 //move [] [路线] &8211; 将选区向指定路线移动格

 //move [] [路线] [方块ID] &8211; 将选区向指定路线移动格,同时在原选区内填充方块

 //stack [] [路线] &8211; 向指定路线堆叠次选区(不输入路线,默认为准星所对路线)(可以斜着堆叠)

 //naturalize &8211; 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头

 剪贴指令

 //copy &8211; 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置

 //cut &8211; 剪切选区到剪贴板

 //paste [-ao] [-a] &8211; 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除

 //rotate &8211; 旋转剪贴板内的选区

 //flip [路线] &8211; 翻转剪贴板内的选区

 //schematic or //schem save mcedit &8211; 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit是唯一可用格式)

 //schematic or //schem load mcedit &8211; 载入schematic文件

 //schematic or //schem list &8211; 列出所有schematics.文件

 //schematic or //schem formats &8211; 显示所有可用格式

 /clearclipboard &8211; 清空剪贴板

 生成指令

 //generate [公式] &8211; 按照公式生成形状

 //hcyl [高度] &8211; 生成中空的垂直圆柱体

 //cyl [高度] &8211; 生成垂直圆柱体

 //sphere [raised? true|false (default) &8211; 生成球体

 //hsphere [raised? true|false (default)] &8211; 生成空心球体

 //pyramid &8211; 生成金字塔

 //hpyramid &8211; 生成空心金字塔

 /forestgen [半径] [种类] [密度] &8211; 生成森林

 /pumpkins [半径] &8211; 生成南瓜地

 实用工具

 //fill [深度] &8211; 填充一个坑

 //fillr &8211; 完全地填充一个坑

 /toggleplace &8211; 切换 第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)

 //drain &8211; 清空水和岩浆

 /fixwater &8211; 修复水

 /fixlava &8211; 修复岩浆

 /removeabove [半径] [高度] &8211; 删除你头上的方块

 /removebelow [半径] [高度] &8211; 删除你脚下的方块

 /replacenear &8211; 替换周围指定方块

 /removenear [方块ID] [半径] &8211; 删除周围指定方块

 /snow [半径] &8211; 积雪

 /thaw [半径] &8211; 融雪

 //ex [半径] &8211; 灭火

 /butcher [半径] &8211; 杀死生物

 /remove &8211; 删除实体

 //green &8211; 绿化(泥土转换成草皮)

 Chunk 工具

 /chunkinfo 获得你所在chunk的信息

 /listchunks 显示已有chunk列表

 /delchunks 删除chunk

 超级锄头

 // 切换超级锄头

 /sp single 单块超级锄头模式

 /sp area 区域超级锄头模式

 /sp recur 递归超级锄头模式

 工具

 ===超级镐子

 //superpickaxe 模式 (area就是挖一下之后所有附近方形范围内的同种方块都会被破坏,recur是圆形范围

 而且只挖连续的同种方块,single恢复原状)

 /tool 选择工具

 /none 关闭工具

 /info 显示工具信息

 /tree [树的类型]快速点树,树的类型有

 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia,birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand,random]

 //repl 切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)

 //cycler 切换数据值工具 (羊毛改颜色等)

 //tool brush 选择笔刷工具

 笔刷

 /brush sphere [-h] 球形笔刷

 /brush cylinder [-h] [高度] 圆柱形笔刷

 /brush clipboard 黏贴笔刷

 /brush smooth [强度] 平滑笔刷

 /size 改变笔刷大致

 //mat 改变笔刷材料

 //mask 清空蒙板

 //mask 设置蒙板

 //gmask 设置全局蒙板

 移动指令

 /unstuck 向上移动到第一个可以站立的位置

 /ascend 向上移动一层

 /descend 向下移动一层

 /ceil [clearance] 到达天花板

 /thru 穿过面前的墙

 /jumpto 到达你准星所指的方块

 /up [] 跳跃一段距离

 快照指令

 //restore [snapshot] 恢复指定的快照版本

 //snapshot use 使用指定的快照版本

 //snapshot list [num] 列出最新的五个快照

 //snapshot before 找到指定日期前第一个快照

 //snapshot after 找到指定日期后第一个快照

 换时刻

 timeschedule >

 可以锁定时刻

 unbind

 设置某个指令的热键

 useportal

 把自己移到地狱去

 waterdamage

 水伤害开,关

 world

 可以备份,重建自己的全球

 world load

 装载一个全球

 world save

 保存游戏

 world seed [SEED]

 更换自己全球的种子文件

 world new [FILENAME] [SEED]

 在指定的地方创建新的环境

 world exit

 可以强制退出全球 不存档 (若房子被烧了 屋子被jj怪炸成平地了或者被城管光顾了用这个不错)

 world list

 将自己saves文件里所有的全球列出来

 world backup

 备份所有的全球

 WorldEdit指令

 //set 物品ID

 放置

 //copy

 拷贝

 //paste

 粘贴

 //replace 物品ID 新物品ID 丨丨丨水//replace 9 8

 替代

 //walls 方块ID

 造围墙

 //sphere 物品ID 半径

 造实心球体

 //hsphere 物品ID 半径

 造空心球体

 //hcyl 物品ID 半径

 造圆圈

 //hcyl 物品ID 半径 高度

 造圆柱

 //cyl 物品ID 半径 高度

 造实心圆柱

 //copy

 复制这个区域的所有物品,除了画以外,全部都能复制,包括红石电路

 //paste

 复制前请站好你的位置,比如我复制一块区域,站在这个区域的正上方

 那么我黏贴的时候,物品就会出现在我的脚下,而且是不能改变这个物品的路线的,比如我这个房子的门是朝南的

 那么我面朝北复制这个房子,房子还是出现在朝南的位置

 注意!!WE之前请一定要看清楚这块区域有没有锁的箱子或者商店,如果你直接WE掉,那么这个箱子占用的这两格子将永远被保护,半砖商店的物品将永远卡在那里,消不掉!!!//rotate 角度

 让你复制过的建筑先面对你旋转几许度,记住要在//copy之后,在//paste之前使用

 以上就是我的全球创世神指令大全的全部内容,感兴趣的玩家可以参考本篇攻略。后续想要了解更多相关攻略的小伙伴可以关注手机玩,每天都会推送最新最全的攻略。